France
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SKYVALLEY
- SIREN
- 994 925 691 994925691
- SIRET DU SIEGE SOCIAL
- 994 925 691 00010 99492569100010
- NUMÉRO DE TVA
- FR76994925691 FR76994925691
- DATE DE CREATION
- 11 décembre 2025
- ACTIVITÉ (NAF / APE)
- Programmation informatique - 6201Z 6201Z - Programmation informatique
- FORME JURIDIQUE
- Société par actions simplifiée Société par actions simplifiée
- ADRESSE
- 538 CHEMIN DE LA NOURREE, 78670 VILLENNES-SUR-SEINE 538 CHEMIN DE LA NOURREE, 78670 VILLENNES-SUR-SEINE
- DIRIGEANTS
- Frédéric VANDENBERGHE
-
Finances
- Etude de solvabilité
- États des dettes
- Valeur de l'entreprise
-
Extra-financier
- Bilan carbone®
- Rapport d'impact
- Score de souveraineté
-
Conformité
- Extrait Kbis
- Assurance RC PRO
- Attestation URSSAF
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Rapport complet officiel
-
Solvabilité, Actionnaires, Conformité ...
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Informations Légales
- Activité principale déclarée
- - La production audiovisuelle, musicale et artistique, notamment dans le domaine de la réalité virtuelle ou augmentée et de la capture de mouvements, et plus généralement de la création de contenus immersifs, interactifs ou numériques, destinés au grand public ou aux industries ; - La postproduction audiovisuelle, la réalisation, la production, la distribution, l'exploitation, la vente, l'importation et l'exportation de matériels informatiques, de systèmes de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de systèmes de motion capture, de solutions logicielles ou matérielles propriétaires, ainsi que de tout équipement destiné à la production audiovisuelle, à la diffusion ou à la simulation immersive ; - La commercialisation de tous objets manufacturés, artisanaux ou industriels, à vocation artistique, technologique, décorative, éducative, ludique ou utilitaire ; - La commercialisation, l'exploitation, la location ou la mise à disposition d'attractions immersives ou interactives, simulateurs de réalité virtuelle ou augmentée, manèges et tout autre équipement de loisirs interactifs, qu'ils soient produits par la société ou existants dans le commerce ; - L'acquisition, l'exploitation, la production, l'exécution, la diffusion, la représentation et la commercialisation, sous quelque forme et par quelque moyen que ce soit, d'uvres littéraires, artistiques, dramatiques, musicales, théâtrales, cinématographiques, audiovisuelles ou publicitaires, sous toutes leurs formes ; - Toutes prestations de services au profit des professionnels et des créateurs du cinéma, du théâtre, des éditions musicales, graphiques, photographiques ou autres et tout ce qui se rapporte aux activités artistiques ; - La perception de droits d'auteur et de toutes rémunérations afférentes à la propriété intellectuelle des uvres produites ou acquises, ainsi que la représentation des intérêts professionnels, matériels et moraux des créateurs, auprès de tout organisme public ou privé, en France ou à l'étranger ; - La publicité, la communication, la gestion de budgets publicitaires, le marketing et la promotion sous toutes leurs formes, pour le compte de la société ou de tiers ; - La recherche et le développement, la prise, l'exploitation et la cession de brevets, marques, dessins et modèles, procédés, licences ou savoir-faire relatifs à son activité. - La production audiovisuelle, musicale et artistique, notamment dans le domaine de la réalité virtuelle ou augmentée et de la capture de mouvements, et plus généralement de la création de contenus immersifs, interactifs ou numériques, destinés au grand public ou aux industries ; - La postproduction audiovisuelle, la réalisation, la production, la distribution, l'exploitation, la vente, l'importation et l'exportation de matériels informatiques, de systèmes de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de systèmes de motion capture, de solutions logicielles ou matérielles propriétaires, ainsi que de tout équipement destiné à la production audiovisuelle, à la diffusion ou à la simulation immersive ; - La commercialisation de tous objets manufacturés, artisanaux ou industriels, à vocation artistique, technologique, décorative, éducative, ludique ou utilitaire ; - La commercialisation, l'exploitation, la location ou la mise à disposition d'attractions immersives ou interactives, simulateurs de réalité virtuelle ou augmentée, manèges et tout autre équipement de loisirs interactifs, qu'ils soient produits par la société ou existants dans le commerce ; - L'acquisition, l'exploitation, la production, l'exécution, la diffusion, la représentation et la commercialisation, sous quelque forme et par quelque moyen que ce soit, d'uvres littéraires, artistiques, dramatiques, musicales, théâtrales, cinématographiques, audiovisuelles ou publicitaires, sous toutes leurs formes ; - Toutes prestations de services au profit des professionnels et des créateurs du cinéma, du théâtre, des éditions musicales, graphiques, photographiques ou autres et tout ce qui se rapporte aux activités artistiques ; - La perception de droits d'auteur et de toutes rémunérations afférentes à la propriété intellectuelle des uvres produites ou acquises, ainsi que la représentation des intérêts professionnels, matériels et moraux des créateurs, auprès de tout organisme public ou privé, en France ou à l'étranger ; - La publicité, la communication, la gestion de budgets publicitaires, le marketing et la promotion sous toutes leurs formes, pour le compte de la société ou de tiers ; - La recherche et le développement, la prise, l'exploitation et la cession de brevets, marques, dessins et modèles, procédés, licences ou savoir-faire relatifs à son activité.
- Convention collective déduite
- Bureaux d'études techniques SYNTEC (1486) Bureaux d'études techniques SYNTEC (1486)
- Capital social
- 1000,00 € 1000,00
- Noms commerciaux
- SKYVALLEY SKYVALLEY
- Statut INSEE
- Inscrite le 02 décembre 2025 02/12/2025
- Statut RNE
- Inscrite le 11 décembre 2025 11/12/2025
Contacter SKYVALLEY
- Téléphone
- Mail de contact
- Recherche de mail de contact
Prospecter Programmation informatique dans les Yvelines
Établissements
-
-
SKYVALLEY - 78670
Siège social depuis le 02 décembre 2025
- SIRET
- 99492569100010 99492569100010
- Activité
- Programmation informatique - 6201Z
-
Dirigeants de SKYVALLEY
-
-
Frédéric VANDENBERGHE
- Né en
- 1972 (54 ans)
- Mandat
- Président depuis le 12 décembre 2025 (moins d'un an)
-
Obtenir la liste des bénéficiaires effectifs
Depuis le 31 juillet 2024, pour avoir accès aux Registre des bénéficiaires effectifs (RBE) vous devez être habilité.
Formulaire d'accèsFinances
Entreprise en défaut de publication de ses comptes (sauf exception).
Les analyses financières restent disponibles.
-
Notation financière, risque de défaillance, historique...
Anticipez la défaillance d'un tiers d'ici 12 mois avec l'étude de sovabilité et évitez de mettre en risque votre entreprise. Voir un exemple
Documents de SKYVALLEY
-
Depot de capital
-
Liste des souscripteurs
-
Statut constitutif
Bilan carbone
Le bilan carbone est un ensemble de méthodes permettant de mesurer et de suivre la quantité de gaz à effet de serre (GES) qu'une organisation émet du fait de son activité.
Score de souveraineté
Le score de souveraineté représente la dépendance de l'entreprise vis à vis de l'ensemble de ses partenaires. Le score apprécie la capacité de l'entreprise à contracter avec des partenaires réduisant ses risques en cas de tensions, conflits ou mesures extérieures à son pays domestique.
Score d'impact
Le score extra-financier d'impact évalue sur une année la performance d'une entreprise en matière sociale, fiscale et territoriale.
- A
- B
- C
- D
- E
Score extra-financier actuellement non disponible pour cette entreprise
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Historique de SKYVALLEY
1 événement depuis 2025
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vendredi 13 décembre 2025
-
Frédéric VANDENBERGHE accède au poste de président.
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Études de marché du secteur de l'entreprise
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Le marché du développement de site web - France (37 pages)
Cette étude offre une analyse détaillée du marché du développement de sites web en France : croissance continue, impact du succès de l'e-commerce et du développement d'internet sur mobile, profil des principaux prestataires et des client-types, défis et opportunités face à la démocratisation de la compétence technologique. Un rapport chiffré et essentiel pour comprendre les dynamiques et les enjeux d'un secteur en pleine expansion. Voir un exemple
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Le marché de la dématérialisation de factures - France
Cette étude offre une analyse complète du marché de la facturation électronique en France : dynamique mondiale, taux dadoption, valeur du marché, conformité et efficacité des transactions commerciales, obligations légales à venir, économies potentielles, lutte contre la fraude fiscale, suivi macroéconomique, taux déquipement des entreprises.. Voir un exemple
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Le marché du cloud computing - France
Cette étude offre une analyse détaillée du marché dynamique du cloud computing : classification des services (SaaS, PaaS, IaaS), projection de croissance à l'échelle mondiale et européenne, utilisation par pays, évolution spécifique du marché français, position dominante des géants américains (AWS, Microsoft, Google) et enjeux de souveraineté du cloud. Un rapport pour comprendre les tendances et anticiper les enjeux de ce secteur en pleine expansion. Voir un exemple
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Le marché des VPN - France
Cette étude offre une analyse complète du marché des VPN en France et dans le monde : historique, évolution des normes de cryptage, sensibilisation aux menaces en ligne, taille du marché estimée à 44,6 milliards de dollars en 2022, proportion d'utilisateurs par pays, croissance soutenue des téléchargements en France avec un chiffre d'affaires dépassant le milliard de dollars. Le rapport explore également les moteurs de la demande, la segmentation des utilisateurs, les principales utilisations des VPN ainsi que le rôle des VPN dans l'émancipation et la liberté en ligne dans certains régimes politiques. Voir un exemple
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Le marché des réseaux sociaux - France
Cette étude offre une analyse approfondie du marché des réseaux sociaux : croissance ininterrompue depuis 2008, rachats stratégiques par les GAFAM, impact de l'arrivée de TikTok, changements de modèles économiques, rôle central dans la connectivité mondiale et la propagation du soft power des marques.. Voir un exemple
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Le marché du software as a service - France
Cette étude décrypte le marché en pleine expansion des SaaS (Software as a Service) : utilisation, tarification, complexité, commercialisation, intégration dans le cloud computing, évolution depuis les ASP (Application Service Provider), intégration dans le secteur des logiciels et usages professionnels spécifiques. En 2021, les SaaS représentaient 45% du chiffre d'affaires des logiciels, une part en constante croissance. Voir un exemple
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Le marché du CRM - France
Cette étude offre une analyse approfondie du marché des logiciels de gestion de la relation client (CRM) : utilisation interne versus externalisée, rôle des centres de contact, impact des solutions CRM sur la stratégie commerciale, importance de la connaissance client, différences entre CRM sur site et SaaS.. Voir un exemple
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Le marché des systèmes embarqués - France
Cette étude offre une analyse approfondie du marché des systèmes embarqués : intégration des composants informatiques et électroniques dans divers secteurs comme l'automobile, les télécommunications, la santé, l'industrie, l'électronique grand public, l'aérospatiale et la défense. Elle se penche également sur le rôle de l'IoT dans la croissance de ce marché et le positionnement stratégique de l'Europe et de la France en particulier, avec des acteurs majeurs comme Safran, Thalès ou Airbus. Voir un exemple
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Le marché du jeu mobile - France
Cette étude détaille l'ascension fulgurante du marché des jeux mobiles : de sa création en 1994 avec une version de Tétris, à son explosion à la fin des années 2000 grâce aux smartphones. Elle décrypte le tournant majeur de 2008 avec l'arrivée de l'App Store d'Apple et analyse le chiffre d'affaires colossal de ce marché en 2021, estimé à plus de 180 milliards de dollars. Voir un exemple
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Le marché des applications pour le sport - France
Cette étude détaille le marché en pleine croissance des applications pour le sport : intersection entre l'e-santé et le sport, rôle des innovations technologiques, évolution du marché depuis l'émergence des smartphones, et impact des grands équipementiers de sport tels que Nike. Un document pour comprendre les dynamiques et les acteurs clés de ce secteur en expansion. Voir un exemple
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Le marché de la robotique - France
Cette étude offre une vision globale des marchés de la robotique, subdivisés en robotique industrielle et de service. Elle analyse la croissance significative de ces marchés, leur répartition géographique et la diversité de leurs sous-secteurs. Voir un exemple
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Le marché des plateformes no-code - France
Cette étude offre une analyse détaillée du marché florissant des plateformes no-code : popularité croissante, répondant aux besoins marketing, indépendance offerte aux profils non-techniques, investissements massifs dans les startups no-code, et la croissance de l'adoption par les entreprises françaises. Avec des acteurs clés comme Airtable et Bubble, et un investissement passant de $114 millions en 2014 à $529 millions en 2019, ce rapport offre un aperçu précieux d'un secteur qui révolutionne la création d'applications. Voir un exemple
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